自制模型导入AI少女,自制模型导入ai少女游戏
AI摘要
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〖🔥 正文·问题解决篇〗
▌常见问题与解决方
〖🔥 正文·问题解决篇〗
▌常见问题与解决方
- @建模萌新:教程里的UV拆分技巧太实用了!终于让我的初音模型头发模了!5
- @硬玩家:epInEx插件配置部分写得有点简略,求补充令行参数说明!7
- @休闲:跟着步骤一次成功,现在小屋里全是自制家具,成就感棚!13
(全文共计约1200字,完整资源链接与高阶技巧可参考标注来源)
- 建模软件:推荐lender(免费)或Maya(需订阅)5。
- 插件整合包:包含MMD桥接工具、材质转换器等7,下载地址:
moddb.com/ai_tools
13 。 - 游戏本体:Steam商店搜索“AI少女”,安装后需打“璇玑公主整合包”补丁4。
〖💬 网友评论模拟〗
- 模型格式不兼容:AI少女支持FX、OJ等通用格式5,若导入失败需模型是否包含字符或超面数(建议控制在10万面以内)7。
- 贴图/错位:需确保纹理文件与模型同目录,并使用PNG/TGA格式4,若出现UV偏移,可在lender中重新展开UV5。
- 骨骼动画失效:仅支持单一骨骼层级,需在导出前合并骨骼系统13。
〖📖 正文·使用说明篇〗
▌四步导入全流程
➀ 模型预处理(lender/Maya):
- 删除冗余顶点,简化拓扑;
- 拆分材质球并名(如“ody_Hair”)5。
➁ 导出设置: - FX格式勾选“嵌入媒体”和“平滑组”2;
- 缩放设为1:1,比例失调7。
➂ 游戏内导入: - 将模型文件放入
AI-Syoujyo\Mods\Items
文件夹13; - 启动游戏,在建造模式按F2加载模型4。
➃ 调试优化: - 通过
epInEx
插件调整碰撞体7; - 使用MaterialEditor修改高光反射参数5。
〖💾 正文·下载安装篇〗
▌必备工具包
〖📝 概要〗
AI少女作为一款融合AI交互与沙盒建造的游戏,允许玩家导入自制模型拓展玩。本文将从【问题解决】、【使用说明】、【下载安装】三大心切入,详解如何将lender、Maya等工具制作的3D模型导入游戏场景,涵盖格式转换、材质适配、骨骼绑定等关键技术难点,并提供全流程图文指南与资源推荐,助力玩家打造个性化虚拟。
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